Ich bin Steve – sehe aus wie ein Schurke, bin aber ein Paladin*

Eine sehr gute Freundin schrieb mir heute zufälligerweise folgendes:
„Aber Du bist ein weißer Ritter und kein Schurke. Du siehst nur aus wie ein Schurke. Ein Paladin! Kämpfer und Magier!“
„Sei ein Paladin! Mit Schild und Schwert und eine Prise Magie 😉

Da ich in meiner Kindheit und Jugend sehr einsam war und auch nicht wirklich eine Erziehung geniessen konnte, habe ich mich schon immer durch Fantasy-Figuren definiert.

Am meisten faszinierten mich die Magier, die anfangs zwar recht schwache Charaktere in einer Heldengruppe sind, sich jedoch durch Erfahrung, Schätze, Ringe, Rüstung, Zauberstab und Utensilien langfristig gesehen zur Schlüsselfigur der Gruppe entwickeln.
Anfangs reichen die Zaubersprüche für eine geringe Heilung eines der Gruppenmitglieder, einen schwachen Abwehr-Zauber, oder eine kleine Flamme, die auf Gegner geschleudert werden kann.

Somit liess ich meinen Haupt-Charakter, natürlich Magier in der Welt des „Schwarzen Auges“ durch Spiele in einer Gruppe in Starnberg und Eigen-Spiele an Erfahrung und Macht wachsen, bis „Das Schwarze Auge“ eine Aktualisierung herausbrachte, in der der Charakter des Paladin eingeführt wurde. Mir wurde sofort klar, daß ich mit meinem Magier-Charakter (dann schon Level 27 … as far as I remember …) auf dem falschen Weg war und suchte eine Lösung meinen Charakter Manoskas von einem Magier zu einem Paladin zu konvertiere

Auf Wikipedia wird der Paladin als Rollenspiel-Figur, vor allem für das Spiel „Dungeons & Dragons“ wie folgt beschrieben:The Paladin (alternatively sometimes called Templar or Crusader) is a staple character class found in computer and pen and paper role-playing games. The template may have been introduced through the eponymous character class from Dungeons & Dragons. The broad concept is that of a „Holy Warrior“, combining aspects of both Warrior and Cleric.You find a detailed description of CLERICS & PALADINS in the D&D Book „Defenders of The Faith – A Guidebook to Clerics and Paladins“ HERE (FREE PDF OF ORIGINAL BOOK)

Auf jeden Fall gewappnet!

BE AN EFFECTIVE PALADIN
Your spell selection and special abilities suggest several important roles you might play in an adventuring party.
Naturally, your healing spells are often the party’s lifeline.
Your ability to turn undead is a power that never loses its usefulness.
And when the spells are exhausted, when the enemies are not undead, your proficiency with heavy armor and simple weapons keeps you a force to be reckoned with.
Your divinations may often shape your group’s approach to an adventure, while your close connection with your church and deity may garner needed support or even divine intervention.

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